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むしの部屋 むしポケonlyのパーティで埋め尽くされた部屋 Wifiバトルタワーランク10ルームナンバー046 そこは蟲の女王に支配された部屋 彼女の下僕の堕天使たちが飛び交う そこに足を踏み入れて戻ってきた者はいない ある出来事の舞台でもある。 事の起こりはむしとり少年の虫採りから始まった
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店舗HP/地図 【店舗外観】 【住所】不明 【交通】JR南部支線 浜川崎駅。 【駐車場】あり 太鼓の達人 太鼓8 1台 100円3曲 【筐体外観】 【太鼓稼動時間】10 00am~翌0 00am 【設置状況】お店自体が暗いので画面は見やすいです。18歳未満は保護者同伴でのみ入店可能です。 【メンテ状況】反応はよかったです。 【最終確認日】2007年1月 QMA センモニ 1台サテライト 4台 1play 100円Continue 100円 【筐体外観】 【キャプチャ】 【QMA運営時間】10 00am~翌0 00am 【設置状況】お店自体が暗いので画面は見やすいです。18歳未満は保護者同伴でのみ入店可能です。 【メンテ状況】 【予習設定】6問1週 【ハウスルール】 【最終確認日】2007年1月
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こちらでは、一般的にゲームセンターと呼ばれるアミューズメント施設について、個人的な意見やネット上での評判などをもとに、まとめています。 Wikipedia、2chの情報もあり、もちろん事実と違う場合がありますのでご注意ください。 目次 はじめに 風適法による営業規則主な営業規則 規制から除外される場合 ゲーム機のジャンル 業態メーカー直営店 娯楽施設型店舗 商業施設併設型店舗 個人経営型店舗 KONAMI vs. SEGA SEGA,NAMCOの閉店ラッシュ! どうなる今後のゲーセン業界!? はじめに みなさんもご存知のように、一般的に「ゲームセンター」と称される施設では、お金を使って遊技をする場所です。 そのため現在では、設置される遊技設備または施設形態によって、風適法法第2条1項8号営業が適用されており、営業に際し風俗営業の許可が必要となっています。 (風適法とは、風俗営業に関する営業時間、営業区域等の制限により、青少年の立入りを規制することで、風俗業務の適正化を図ることを目的とした法律です。) つまり、「ゲームセンター」という場所は、パチンコ店やラブホテル同様、風俗店という位置づけになります。 風適法による営業規則 主な営業規則 営業時間と営業可能場所が制限されています。営業時間は基本的に10時~24時です。 法律では「日の出より」と定められているので、早朝から営業している店舗があります。 年末年始や特定の地域などでは、公安委員会が定めた場合のみ、午前1時まで可能です。 金銭を用いた賭博行為は禁止です。 ゲームの結果に応じて賞品を提供することは禁止されています。 客に貸し出したメダルなどを、営業所外に持ち出させる行為、預り証の発行は禁止です。 18歳未満の者の22時以降は立入禁止です。もちろんお店側の自主規制により、さらに厳しくなっていることもあります。 床面積に占める規制対象ゲームの投影面積を3倍した割合が90%以下にしなくてはいけません。 規制から除外される場合 射幸心をそそるおそれのある遊技に用いることができる遊技設備(ピンボール機、一部のビデオゲーム機など)や、賭博に用いられる可能性がある遊技設備(メダルゲームやプライズマシン)を置かない場合。 床面積に占める規制対象ゲームの投影面積を3倍した割合が5%以下の場合。このため、ボウリング場や24時間営業のレジャーランド、旅館等で深夜もゲーム機が稼働していたり、ショッピングセンター・スーパーマーケットなどに併設されている小さなゲームコーナーでは、上記の法律や条例に基づく入場規制がないことがあります。 ゲーム機のジャンル とくに明記しない限り、風適法の適用するゲーム機です。 プライズゲーム「UFOキャッチャー」などを指します。 家族やカップルなどの来店を目的とするお店には必ず設置されています。 ぬいぐるみだけでなく、菓子類やアイスクリーム、ゲーム機などが景品となっています。 シューティングゲーム『オトメディウス』『旋光の輪舞』『エグゼリカ』など。 ガンシューティング 音楽ゲームBEMANIシリーズなど。 格闘ゲーム『鉄拳』など。 レースゲーム『マリオカート』 メダルゲーム プリクラ機(適用外) キッズカードゲーム(適用外)プリクラやキッズカードゲームは、法律上自動販売機となります。 なお、規制から除外される施設の場合は、上2つのゲームの設置割合が極端に高くなっています。 業態 メーカー直営店 SEGA系列「セガワールド」「クラブセガ」etc... セガが発売しているゲーム機はもちろんのこと、バンダイナムコゲームズが発売しているゲームを設置しているのが特徴です。たとえば、『太鼓の達人』や『鉄拳』などはほとんどのお店に設置されています。スーパーなどにテナントとして入っているセガ直営店では、『太鼓の達人』は必須!? 『太鼓の達人』はほとんどの場所が200円2曲。メンテに力を入れているお店とそうでないお店が躊躇にあらわれています。 一番普及しているゲームセンターとして有名ですが、近く60店舗を閉鎖する予定です。 KONAMIとの仲が悪いことで有名です。詳しくは後述参照。 namco系列「プレイシティキャロット」「ナムコランド」「プラボ」etc... バンダイナムコゲームズが発売しているゲーム機はもちろんのこと、セガが発売しているゲームを設置しているのが特徴です。たとえば、『Answer×Answer』や『MJ』などは、子供向けの直営店をのぞきほとんどのお店に設置されています。 『太鼓の達人』はほとんどの場所が200円2曲ですが、最近は緩和していることも。看板ゲームのため、一部のお店をのぞいて、メンテにはかなり力を入れています。 ショッピングセンターなどに入っている赤字である直営店を、近く100店舗を閉鎖する予定です。 セガ同様、KONAMIとの仲が悪いことで有名です。詳しくは後述参照。 TAITO系列「タイトーステーション」「タイトーイン」「セイタイトー」etc... どの会社の製品も幅広く取り入れているのが特徴。 基本的に売れればいいという会社なので、セガ・ナムコvsコナミの戦いにはあんまり興味がないご様子。 『クイズマジックアカデミー』シリーズをIV時代に、大量導入しました。 バイトなどが安いが、規則がゆるいらしいです。 CAPCOM系列「プラサカプコン」「カプコサーカス」「ニッケルシティ」etc... ナムコの元社員が多い会社です。そのせいか、コナミのゲームは遅れて設置されることがあります。 ATLUS系列「ムー大陸」「ゲームパニック」etc... 個人的にはとくにこれといった特徴はないです。至って普通、入場規則が厳しいくらいでしょうか? ADORES系列「アドアーズ」「ゲームファンタジア」「ゲーメラス」etc... 「ゲームファンタジア」というブランドから「アドアーズ」というブランドにかえています。 『クイズマジックアカデミー』シリーズをIII時代に、大量導入しました。 店長によって、客から見ていい設定になったり、悪い設定になったり…。 メンテも一応やっているみたいですが、微妙なところもあったりします。 社員・アルバイトの教育が厳しいことで有名です。お客様を見たら必ず挨拶するのも教育の賜物!? 娯楽施設型店舗 パチンコ店やボウリング場、映画館、カラオケボックスなどを運営する企業が兼業することが多くなっています。 ボウリングのスコアカードや映画チケットの半券でメダル貸し出しなどの特典をつけることがあります。 ファンフィールド系列「パロ」「らんらんらんど」etc... 子供向けのゲームコーナーというイメージが強いです。 『太鼓の達人』が100円2曲設定が多いです。値段は良心的だと思います。メンテナンスとかはあんまり期待しないほうがいいかもしれません。 ザ・サードプラネット系列「THE 3RD PLANET」の経営を行っています。 豊富なラインナップが一番の特徴だと思います。 どのお店も結構大きいし、店員さんの教育もしっかりしているお店だと思います。 『太鼓の達人』のメンテも結構いいお店です。 スガイ・エンタテインメント系列 北東商事系列「キャッツアイ」「レジャスポ」etc... 山崎屋系列「レジャーランド」「ゆめのゆ」(温泉施設)etc... 家族向けなので、インカムを優先しています。どのゲーム機も200円が多いですね…。 愛知県・岐阜県にあるお店は、(株)レジャランが運営しています。 ワイドレジャー系列「楽市楽座」etc... ネクストジャパン系列「JJCLUB」 15分105円で24時間遊び放題をうたい文句にしているお店。 ソユー系列主に「イオン」や「イトーヨーカドー」のテナントでゲームセンターを経営しています。 ユニカ系列「宝島」etc... マタハリー系列「PIA」「サントロペ」「SILK HAT」etc... ラウンドワン系列「ラウンドワン」の経営を行っています。 アピエス系列岡山県内にある「ドリームランド」の経営を行っています。 アリサカ系列「アーバンスクエア」「ジョイプラザ」etc... ドリームインフィニティ系列 「LOOP」「タカラ島」etc... 商業施設併設型店舗 商業施設の空きスペースの有効活用を狙ったものです。 単独の店舗のほか、ショッピングセンターのような大型商業施設内に置かれることも多くなってきました。 イオンファンタジー系列「ダイナレックス」etc... 個人経営型店舗 現在は小規模でもうまく経営している店か、店長がゲームマニアという、半ば趣味で営業しているような店程度しか残っていません。 KONAMI vs. SEGA SEGAやNAMCOの直営店には,ポップンミュージックや麻雀格闘倶楽部などのKONAMIの人気ゲームが設置されていないことがあります。 TAITOなどの直営店には設置されているのに,一体どうしてこのようなことが起こっているのでしょうか? あるQ Aサイトにはこのような記述がありました。 以前、勤めていましたが、簡単に言えば、ビーマニとDDRが大ヒットした頃に、有頂天になったコナミが殿様商売を始めて、代金を前払いしないと売らない、とか言い出したのが原因です。 個人業者とか地方のオペレーターや卸業者、あるいはタイトーみたいな当時既に斜陽だったメーカーは、売り上げの為に渋々と取引に応じたわけです。 しかし、セガとナムコは、その条件での取引は断ったわけです。 コナミは金に困ってる訳でもないのに、ちゃんとした大口取引が出来る相手に対して、なんで売り掛け扱いで売らないんだ、ということです。 当時のセガの社長は、温厚な入交氏だったので、社長レベルで交渉にも行ったようですが、先方は、 大量一括購入。確か100台くらい(抱き合わせは含まず)。 売れ残りのゲームと抱き合わせ(これ自体は業界の慣習みたいなもんですが・・・)。 全額前金で支払い。値引きなし。取引規模は、確か10億かそれ以上だったかな? 上記の条件を満たせば、とりあえす納期1ヶ月で初回の出荷だけは保証してやってもよい。 という条件だったそうです。 これは、いくらなんでも、そこまでして取引したくは無いという話になり、以後の取引がほぼ途絶えました。 ナムコに関しても、まあ似たようなもんでしょう。 当時私は、本社での会議を終えて帰ってきた、当時上司だった営業所長から聞きましたが、いたく憤慨していたのを覚えてます。 なお、当時のコナミは、自社ロケの店舗数がとても少なかったので、そちらの分を確保する為に出荷を渋った、という可能性は無いと思います。 以上のように,KONAMIが自社のゲームをおろさなくなってしまったことで,SEGAやNAMCOにKONAMIのゲームがおかれなくなったようです。 なお,NAMCOの直営店の中でも,比較的売り上げがよいお店では,ポップンミュージックなどの音ゲーが設置されている場合があります。 また,古くからあるお店も,昔のよしみでマジックアカデミーなどの大型ゲームが設置されていることがあります。 ただし,これらのお店では,既存のKONAMIゲームが最新バージョンになった場合,一週間~一ヶ月程度納入が遅れるようです。 これはNAMCOのお店に限らず,TAITOの直営店でも同じように遅れるのだとか。 SEGAの直営店には,全くKONAMIのゲームがおかれていませんが,SEGAに吸収された旧サミーアミューズメントの直営店では,KONAMIのゲームを取り扱っています。 サミーズストリート本八幡店クラブセガ本八幡店としてスタート。2009年9月27日をもって,株式会社セガとしての営業を終了し,2009年10月中旬より新会社にてリニューアルオープンする予定。 サミーズストリート相模大野店クラブセガ相模大野店としてスタート。 サミーズストリート浜松店クラブセガ浜松店としてスタート。2009年5月30日をもって,株式会社セガとしての営業を終了し,株式会社ES1の運営するタイトーステーション浜松有楽街店としてスタートした。 サミーズレグノ川越店クラブセガ川越店としてスタート。 サミーズレグノ道頓堀店クラブセガ道頓堀店としてスタート。2008年9月30日をもって閉店。 平成16年9月末 株式会社サミー・アミューズメントサービスが運営していた5店舗(参考) SEGA,NAMCOの閉店ラッシュ! どうなる今後のゲーセン業界!? バンダイナムコホールディングスは6日、子会社のナムコが国内で運営するアミューズメント施設の約2割にあたる50~60店を今期中に閉鎖すると発表した。原油高などでショッピングセンター(SC)の客数が減り、既存店が低迷したため。 閉鎖に伴う約20億円の特別損失計上などで、平成20年3月期連結業績の見通しを下方修正。最終利益予想を265億円から165億円とした。 19年4~12月期には、アミューズメント施設事業の営業利益が前年同期比56・8%減の約10億円と激減。利益率の高い業務用テレビゲームの低迷に加え、既存店売上高は5・3%減だった。 ゲームセンターなど約300店舗のうち7割はSC内に入居するが、「ガソリン価格上昇などで郊外のSCへの来店が減った」(広報IR担当)とし、不採算店舗を 閉鎖する。 (2008年2月) セガサミーホールディングスは、ゲーム大手セガのリストラ策を発表した。 3月末までに従業員560人程度の希望退職者を募集する。これは全従業員の約18%が対象で、募集期間は10日から2週間程度。 また、ゲームセンターなどアミューズメント施設も3割閉鎖する。セガのアミューズメント施設はピーク時の1993年(1231店舗)から約6分の1に縮小することになる。 セガはアミューズメント機器開発と施設運営、国内向けゲームソフト販売が不振で、固定費削減が不可欠と判断した。人件費だけで年間50億円程度の改善効果を見込む。 (2009年2月 日経産業新聞) 家庭用ゲームの普及により,ゲームセンターにいかなくなったことも影響しているようです。 セガはおよそ100店舗,ナムコも60店舗の閉店が見込まれており,今後も直営店の閉店,閉鎖が進む見込みです。
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autolink() FZ/S13-11 カード名:呪いの黄槍 ランサー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】[手札の「必滅の黄薔薇」を1枚控え室に置く]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《武器》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その後、その山札をシャッフルし、そのターン中、このカードのパワーを+3000し、相手は『【自】アンコール』を使えない。(ルールによる『【自】アンコール[③]』も使えない) ここから先は殺りに行かせてもらう レアリティ:R illust. 12/02/21 今日のカード。 疑似的なクライマックスシナジーによって特徴《武器》?サーチ、パワーパンプ、アンコール封じをする効果を持つ。 この効果が発動した後にカウンターステップがあるため、“風王結界”セイバーのような奇襲をすることはできない。 また、この時点ではトリガーがめくられていないため、 デッキの残り枚数が1枚でも控え室に置いたクライマックスをリフレッシュの際にデッキに戻すことができる。 とはいえその場合、《武器》?サーチはかなり絶望的になるのだが。 結果的に手札の総数は減らないので、積極的に使っていける。 レベル3をも越えるパワー11000を活かして高パワーのキャラを倒しにいくこともでき、アンコール封じを活かして他のキャラにはアンコール持ちを倒してもらうこともでき、ランサーらしい多芸に富んだカード。 対応クライマックスを使用した場合、全面にパワー+1000と1枚ドローのため、結果的にパンプされるパワーの総量は後列を考えなければ変わらない。 欲しいカードが《武器》以外のカードの場合や、パワーを全体的に上昇させたい場合でもなければ、シナジーを使った方が得だろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 必滅の黄薔薇 2 ・関連ページ 《武器》? 「ランサー」?
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プレイステーション独占販売のソフト。 ジャンルは育成シミュレーション。 借金地獄に落ちた相撲部屋を経営していく斬新なゲーム。 一か月は「1日~15日」まで。16日以降は概念なし。 偶数の月に相撲部屋で力士の育成、部屋の経営を行う。 奇数の月には試合があり、成績に応じた報酬を受け、次の月の経営を行う。 この繰り返しがこのゲームの基本である。 部屋の活用 「稽古」 力士の能力を上げるための項目。体力と体重が減る。長時間稽古させていると、 力士が空腹になり、体力、体重の減るスピードが上がる。 親方の「特訓」を併用する事で急激な能力上昇も図れる。アイテムの効果で能力値に変化がある場合もあり。 「休養」 疲れた力士を休ませる為の項目。体力が0になると力士が死ぬ。死んだ者は生き返らない。 布団、針、気功師、祈祷師など、様々な回復方法があり、値段が高いほど回復時間が短い。 一度に最大2人まで休養が可能。 「ちゃんこ」 お腹をすかせた力士に食事を提供する。 一度に2人、極上のちゃんこがあれば最大3人。 お腹を空かすと体力が急激に下がるうえ、能力も下がってしまうので迅速な提供が必要だが、力士の人数が多いと渋滞が発生してしまう危険性がある。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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ここは雑談の部屋です。 ゼブロスの雑談を聞ける場所です。 ※更新はほとんどありません。 雑談1.ブロリーについて 今回はブロリーについての雑談ですね。 ブロリーとは劇場版ドラゴンボールにのみ出演する原作には登場しないキャラでありドラゴンボール映画に3作品にもわたって出演している為、他の敵キャラクターより知名度は高い。ブロリーは純粋なサイヤ人の血を引いていて産まれた時から戦闘力が10000もあったとされる。 ブロリーの形態変化 {ブロリー(基本ブロリー)} この形態はなにも変化していない時の形態であり、映画1作目と2作目のちょっとの間だけ見せる形態である。 {スーパーサイヤ人ブロリー} おそらくパラガスに操れていない時は常にこの形態と思われる。戦闘力もこの時点で十分高い。 {伝説のスーパーサイヤ人ブロリー} この形態はブロリーしかなった事が無いが映画1作目の最後のシーンで悟空の筋肉が膨れ上がった事からあの時、悟空も伝説のスーパーサイヤ人になったという予想もできるがベジータ•トランクスが使用したスーパー状態という予想もできる。 {スーパーサイヤ人3ブロリー} Xbox•PS3用ソフト ドラゴンボールレイジングブラスト1~2から登場したブロリーの新形態である。 原作には登場しないが一部のゲーマーにはZ史上最強という声も上がっている。 こんなもんですかねww 俺が知ってるのはww 勉強になった人がいたら嬉しいです。 以上ブロリーについてでした。
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10代の部屋 10代の人たちが集まる部屋。ほとんどの人が10代だから話しやすい。 * 電波 中学生部屋にも出現する。 ウンコかけご飯 俺が叩きつぶした^^こいつみんチャやめるそうでwwww ブリブリミートソースファローシルシル タイピングがとてつもなく早い。月に1回くらいしか来ない。 きゃな よくわからない ウンコかけうどん みんなから嫌われている奴。ただのカス人間。 ふり 10代の部屋の喧嘩師。そこそこ強い。 桜咲 優しい人 馬鹿 10代の部屋の喧嘩師。強さは俺くらい。前にふりを叩いてた。 鎌倉 ただの荒らし。 * アスカー 喧嘩師なのかよくわからんがたまに喧嘩してる。 雨音 喧嘩師。喧嘩してるとこ見たことねえけどww * 依亞 中学生べやにも来るけどここにも来るクズ。 * 愛未 小6だったような気がするw * にん」」 喧嘩が強い。
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このページでは、ドンだ~であり、QMAプレイヤーである僕が、実際に行ってきた、AC「太鼓の達人」と「QUIZ MAGIC ACADEMY」が設置されているお店を紹介しています。 独自が実際に調査したものです! 第二の百科事典として、遠征などでぜひ参考になさってください。 目次 索引 検索 注意 お願い 索引 最終更新日 2008年01月30日 太鼓 QMA 計 東京都 54店舗 39店舗 69店舗 神奈川県 106店舗 53店舗 126店舗 千葉県 5店舗 2店舗 5店舗 京都府 1店舗 1店舗 1店舗 大阪府(準備中) -店舗 -店舗 -店舗 兵庫県(準備中) -店舗 -店舗 -店舗 福井県 3店舗 1店舗 3店舗 計 169店舗 96店舗 204店舗 検索 調べたいお店の一部、住所、最寄り駅などを入力してください。 検索 and or 注意 市・区の横の()内の数字は、その市内・区内で回った店舗数です。 日付は最終確認日です。その日付時点での情報ですので、実際とは異なる場合があります。 店の様子・筐体の状態は管理人の主観で書いたものですので、あらかじめご了承ください。 太鼓の達人については、フラットブラウン管の場合は、筐体写真の下にその旨を記載しました。フラットブラウン管は、従来のブラウン管よりもはっきり映ります。古い筐体のモニターは丸みを帯びていますが、新しい筐体のモニターはフラットブラウン管であり、画面が平らなのが特徴です。 モニター自体はガラス越しにあるので、画面のふちを見るとわかりやすいかと思います。 太鼓の達人だけではありませんが、画面が曇ってて拭いても綺麗にならない場合は、ガラスを外してガラスの内側とモニター本体を拭けば大抵は綺麗になります。 お願い 他にも太鼓があるお店を知っている方、お店の太鼓がメンテナンスされ改善されたなど情報をお持ちの方、お店のスタッフさんからお知らせしたいことなど、もし僕に問い合わせしたいことがありましたら、下に設置されているコメントでお知らせください。実際に僕が行って情報を更新したいと思います。 QMA4 Wikiの方が詳しいので、あわせて遠征などでぜひ参考になさってください。 名前 コメント
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カード番号:B06-62 SP カード名:呪いの吹雪雪山殺し コスト 0 百鬼夜行ポイント 3 《雪女》 あなたのカードから「氷カウンター」を好きなだけ取り除き、取り除いた数1個につき、相手に1ダメージ。 取り除いた数3個につき、カードを1枚引く。 反省の雪女との関連が深いカード。 最大5ダメージを狙えるものの、ちょっと厳しいか。
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これは代々続く呪いだ。 人の気がほとんどない森を歩いていたある日、私の中に突然記憶が飛び込んできた。 数ヶ月悪夢しか見なくなるほどに積み重ねられた忌まわしい記憶の数々。 少女達がもがき苦しみ死んでいく『神罰』の記憶。龍により殺されたナニカ、恐らく巫女のもやがかったの記録。重傷を負って夥しい血を流しながら味方に運ばれる記憶。友に裏切られた記憶。知らない何者か、ただ巫力を持つ者に殺された、殺されかけた記憶。そんな記憶ばかりが私の頭を支配する。 私は、その日呪われた。 いくら寝ても、休んでも疲れが取れず、水面を覗き込むたび話しかけてくるナニカは、「巫女になれ、巫女になれ」と囁いてくる。脅しを含みながら。 「巫女にならなければ死ぬ」。 「次の生贄を見つけるまでお前が生贄だ」と。 眠れなくなって、それでも起きていることも辛くて、でもそれ以上に死ぬことは恐ろしくて。 死んで無となるのが怖い。死んで誰の記憶にももやがかったナニカになるのが怖い。神罰を受けるのが怖い。 とにかく怖い。怖い。怖い。 だから私は巫女になった。ならざるおえなかった。 なりたての頃は神罰を避けるために弱い龍、弱った龍を探して狩った。 彼らの血が、死すまでこちらを睨みつける眼光が、断末魔が恐ろしかった。 戦いの後は毎回吐いて、吐いて、吐いて、もはや胃に何も無いというに吐いた。体と心が軋まされていくのを感じた。 その後も日常となったそれの繰り返し。繰り返し。繰り返し。感情に負荷がかかる。悪夢も続く。死ぬ夢、竜に襲われる夢、水面のやつに引きずりこまれ溺れる夢……、とにかくたくさんの悪夢。 心身はとうに悲鳴を上げていた。 だから次第に、そしてある日からそれらを見てもなにも感じない、空っぽになっていた。 「この呪いは、次の誰かに継がなければ終わらない」。 水面から覗く鬼は言った。 それを聞いて最初はすぐに適当な人を騙して押し付けるつもりだった。とうに限界だったから。 元の生活に戻るには仕方が無いと思った、はずなのに。 その人が自分と同じ目に遭い、或いは神罰を受けるかもしれないという罪悪感が私を踏み止まらせた。 だから、巫女を続けるしかなかった。 他の巫女が世界のためだとか、友達のためだとか、キラキラとした目的のためにやっている中でただ自らのためだけに。 心を殺して返り血に染まり、眼光に睨みつけられながら、深く暗い水底に引きずり込んで。 ふと鏡を見ると巫女になる前よりずいぶん顔色が悪くなっていた。 最低限死なないために活動する中で、言葉にできない大切だった様々なものを失っていたせいだろうか。 そうして時が過ぎていき、辛かったはずのルーティンにも慣れてしまう。 あれだけ嫌だったのに。 心が真っ白になったように感じない。 あの忌々しい記憶のお陰で、龍の殺し方は理解できてしまう。 水面のあいつにやられたもっと前の巫女達を呑み込んできた方法と同じ。 溺死。 水面に引きずり込む。 明確な意思とイメージによって水を操る。 重くなった水がのしかかり浮き上がることも叶わずに溺れていく。 それが通常の理ではない固有の力。 巫女であることを放棄した者達が受ける呪い。 それを龍に向ける。 死を先延ばしにする身代わりとするために。 そして気づけばEランク。やがてはDランクさえも容易く倒せるようになっていた。 それでも次の巫女は見つからない。 いや探せていなかった。 私が寿命を迎えた後、いやその前に衰えて龍の餌食となってしまったら犠牲が出るとわかっているのに。 呪いを渡すのが怖くて探せなかった。 そしてようやく探せるようになったのは心を殺してから月日が、年単位で経って、百鬼夜行に入ってさらにしばらくしてから。他の巫女と話せる仲になってからだった。こんな呪いでも、後悔せず、心が死なず、神罰を受けない存在がきっといると信じられるようになってからだった。